improve sounds
This commit is contained in:
@@ -254,6 +254,7 @@ function gameOver() {
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playing = false;
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stats.show();
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playSound(gameover)
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}
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window.onbeforeunload = function (event) {
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@@ -317,40 +317,43 @@ class Stats {
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// Sounds
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if (sfxVolumeRange.value) {
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if (clearedLines == 4 || (tSpin && clearedLines)) {
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if (this.b2b >= 1) switch(this.b2b) {
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case 1: playSound(btb_1); break
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case 2: playSound(btb_2); break
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default: playSound(btb_3)
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} else if (this.combo >= 1) switch(this.combo) {
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case 1: playSound(combo_1_power); break
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case 2: playSound(combo_2_power); break
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case 3: playSound(combo_3_power); break
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case 4: playSound(combo_4_power); break
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case 5: playSound(combo_5_power); break
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case 6: playSound(combo_6_power); break
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case 7: playSound(combo_7_power); break
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case 8: playSound(combo_8_power); break
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case 9: playSound(combo_9_power); break
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case 10: playSound(combo_10_power); break
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case 11: playSound(combo_11_power); break
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case 12: playSound(combo_12_power); break
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case 13: playSound(combo_13_power); break
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case 14: playSound(combo_14_power); break
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case 15: playSound(combo_15_power); break
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default: playSound(combo_16_power)
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} else if (clearedLines == 4) playSound(clearbtb);
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else playSound(clearspin);
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} else if (this.combo >= 1) switch(this.combo) {
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case 1: playSound(combo_1); break
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case 2: playSound(combo_2); break
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case 3: playSound(combo_3); break
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case 4: playSound(combo_4); break
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case 5: playSound(combo_5); break
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case 6: playSound(combo_6); break
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case 7: playSound(combo_7); break
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case 8: playSound(combo_8); break
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case 9: playSound(combo_9); break
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if (clearedLines == 4 || (tSpin && clearedLines)) switch(this.b2b) {
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case -1:
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case 0: playSound(clearbtb); break
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case 1: playSound(btb_1); break
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case 2: playSound(btb_2); break
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default: playSound(btb_3)
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} else if (tSpin) switch(this.combo) {
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case -1: playSound(spin); break
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case 0: playSound(clearspin); break
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case 1: playSound(combo_1_power); break
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case 2: playSound(combo_2_power); break
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case 3: playSound(combo_3_power); break
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case 4: playSound(combo_4_power); break
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case 5: playSound(combo_5_power); break
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case 6: playSound(combo_6_power); break
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case 7: playSound(combo_7_power); break
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case 8: playSound(combo_8_power); break
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case 9: playSound(combo_9_power); break
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case 10: playSound(combo_10_power); break
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case 11: playSound(combo_11_power); break
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case 12: playSound(combo_12_power); break
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case 13: playSound(combo_13_power); break
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case 14: playSound(combo_14_power); break
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case 15: playSound(combo_15_power); break
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default: playSound(combo_16_power)
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} else switch(this.combo) {
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case -1: break;
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case 0: playSound(clearline); break
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case 1: playSound(combo_1); break
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case 2: playSound(combo_2); break
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case 3: playSound(combo_3); break
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case 4: playSound(combo_4); break
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case 5: playSound(combo_5); break
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case 6: playSound(combo_6); break
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case 7: playSound(combo_7); break
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case 8: playSound(combo_8); break
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case 9: playSound(combo_9); break
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case 10: playSound(combo_10); break
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case 11: playSound(combo_11); break
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case 12: playSound(combo_12); break
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@@ -358,10 +361,7 @@ class Stats {
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case 14: playSound(combo_14); break
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case 15: playSound(combo_15); break
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default: playSound(combo_16)
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} else if (tSpin) {
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if (clearedLines) playSound(clearspin);
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else playSound(spin);
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} else if (clearedLines) playSound(clearline);
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}
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}
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this.goal -= awardedLineClears;
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