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d475e8f45c
432
gamelogic.py
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432
gamelogic.py
Normal file
@ -0,0 +1,432 @@
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# -*- coding: utf-8 -*-
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import random
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# Matrix
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NB_LINES = 20
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NB_COLS = 10
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NB_NEXT_PIECES = 5
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# Delays (seconds)
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LOCK_DELAY = 0.5
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FALL_DELAY = 1
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class Coord:
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def __init__(self, x, y):
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self.x = x
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self.y = y
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def __add__(self, other):
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return Coord(self.x+other.x, self.y+other.y)
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# Piece init position
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MATRIX_PIECE_INIT_POSITION = Coord(4, NB_LINES)
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NEXT_PIECES_POSITIONS = [
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Coord(NB_COLS+3, NB_LINES-4*n-3)
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for n in range(NB_NEXT_PIECES)
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]
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HELD_PIECE_POSITION = Coord(-4, NB_LINES-3)
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HELD_I_POSITION = Coord(-5, NB_LINES-3)
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class Status:
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STARTING = "starting"
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PLAYING = "playing"
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PAUSED = "paused"
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OVER = "over"
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class Movement:
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LEFT = Coord(-1, 0)
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RIGHT = Coord(1, 0)
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DOWN = Coord(0, -1)
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class Rotation:
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CLOCKWISE = -1
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COUNTERCLOCKWISE = 1
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class T_Spin:
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NO_T_SPIN = ""
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MINI_T_SPIN = "MINI T-SPIN"
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T_SPIN = "T-SPIN"
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class Tetromino:
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class TetrominoBase:
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# Super rotation system
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SRS = {
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Rotation.COUNTERCLOCKWISE: (
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(Coord(0, 0), Coord(1, 0), Coord(1, 1), Coord(0, -2), Coord(1, -2)),
|
||||||
|
(Coord(0, 0), Coord(-1, 0), Coord(-1, -1), Coord(0, 2), Coord(-1, 2)),
|
||||||
|
(Coord(0, 0), Coord(-1, 0), Coord(-1, 1), Coord(0, -2), Coord(-1, -2)),
|
||||||
|
(Coord(0, 0), Coord(1, 0), Coord(1, -1), Coord(0, 2), Coord(1, 2))
|
||||||
|
),
|
||||||
|
Rotation.CLOCKWISE: (
|
||||||
|
(Coord(0, 0), Coord(-1, 0), Coord(-1, 1), Coord(0, -2), Coord(-1, -2)),
|
||||||
|
(Coord(0, 0), Coord(-1, 0), Coord(-1, -1), Coord(0, -2), Coord(-1, 2)),
|
||||||
|
(Coord(0, 0), Coord(1, 0), Coord(1, 1), Coord(0, -2), Coord(1, -2)),
|
||||||
|
(Coord(0, 0), Coord(1, 0), Coord(1, -1), Coord(0, 2), Coord(1, 2))
|
||||||
|
)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
lock_delay = LOCK_DELAY
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||||||
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fall_delay = FALL_DELAY
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def __init__(self):
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self.position = NEXT_PIECES_POSITIONS[-1]
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self.minoes_positions = self.MINOES_POSITIONS
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self.orientation = 0
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self.last_rotation_point_used = None
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self.hold_enabled = True
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self.prelocked = False
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def ghost(self):
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return self.__class__()
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class O(TetrominoBase):
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SRS = {
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Rotation.COUNTERCLOCKWISE: (tuple(), tuple(), tuple(), tuple()),
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||||||
|
Rotation.CLOCKWISE: (tuple(), tuple(), tuple(), tuple())
|
||||||
|
}
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||||||
|
MINOES_POSITIONS = (Coord(0, 0), Coord(1, 0), Coord(0, 1), Coord(1, 1))
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MINOES_COLOR = "yellow"
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def rotate(self, direction):
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return False
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class I(TetrominoBase):
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||||||
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SRS = {
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||||||
|
Rotation.COUNTERCLOCKWISE: (
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||||||
|
(Coord(0, -1), Coord(-1, -1), Coord(2, -1), Coord(-1, 1), Coord(2, -2)),
|
||||||
|
(Coord(1, 0), Coord(-1, 0), Coord(2, 0), Coord(-1, -1), Coord(2, 2)),
|
||||||
|
(Coord(0, 1), Coord(1, 1), Coord(-2, 1), Coord(1, -1), Coord(-2, 2)),
|
||||||
|
(Coord(-1, 0), Coord(1, 0), Coord(-2, 0), Coord(1, 1), Coord(-2, -2))
|
||||||
|
),
|
||||||
|
Rotation.CLOCKWISE: (
|
||||||
|
(Coord(1, 0), Coord(-1, 0), Coord(2, 0), Coord(-1, -1), Coord(2, 2)),
|
||||||
|
(Coord(0, -1), Coord(1, 1), Coord(-2, 1), Coord(1, -1), Coord(-2, 2)),
|
||||||
|
(Coord(-1, 0), Coord(1, 0), Coord(-2, 0), Coord(1, 1), Coord(-2, -2)),
|
||||||
|
(Coord(0, -1), Coord(-1, -1), Coord(2, -1), Coord(-1, 1), Coord(2, -2))
|
||||||
|
)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
MINOES_POSITIONS = (Coord(-1, 0), Coord(0, 0), Coord(1, 0), Coord(2, 0))
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MINOES_COLOR = "cyan"
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class T(TetrominoBase):
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MINOES_POSITIONS = (Coord(-1, 0), Coord(0, 0), Coord(0, 1), Coord(1, 0))
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MINOES_COLOR = "magenta"
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class L(TetrominoBase):
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MINOES_POSITIONS = (Coord(-1, 0), Coord(0, 0), Coord(1, 0), Coord(1, 1))
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MINOES_COLOR = "orange"
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class J(TetrominoBase):
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MINOES_POSITIONS = (Coord(-1, 1), Coord(-1, 0), Coord(0, 0), Coord(1, 0))
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MINOES_COLOR = "blue"
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class S(TetrominoBase):
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MINOES_POSITIONS = (Coord(-1, 0), Coord(0, 0), Coord(0, 1), Coord(1, 1))
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MINOES_COLOR = "green"
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class Z(TetrominoBase):
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MINOES_POSITIONS = (Coord(-1, 1), Coord(0, 1), Coord(0, 0), Coord(1, 0))
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MINOES_COLOR = "red"
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TETROMINOES = (O, I, T, L, J, S, Z)
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random_bag = []
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def __new__(cls):
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if not cls.random_bag:
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cls.random_bag = list(cls.TETROMINOES)
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random.shuffle(cls.random_bag)
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return cls.random_bag.pop()()
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class GameLogic():
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T_SLOT = (Coord(-1, 1), Coord(1, 1), Coord(1, -1), Coord(-1, -1))
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|
SCORES = (
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|
{"name": "", T_Spin.NO_T_SPIN: 0, T_Spin.MINI_T_SPIN: 1, T_Spin.T_SPIN: 4},
|
||||||
|
{"name": "SINGLE", T_Spin.NO_T_SPIN: 1, T_Spin.MINI_T_SPIN: 2, T_Spin.T_SPIN: 8},
|
||||||
|
{"name": "DOUBLE", T_Spin.NO_T_SPIN: 3, T_Spin.MINI_T_SPIN: 12},
|
||||||
|
{"name": "TRIPLE", T_Spin.NO_T_SPIN: 5, T_Spin.T_SPIN: 16},
|
||||||
|
{"name": "TETRIS", T_Spin.NO_T_SPIN: 8}
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)
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def __init__(self, ui):
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self.ui = ui
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self.high_score = 0
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self.status = Status.STARTING
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self.matrix = []
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self.next_pieces = []
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||||||
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self.current_piece = None
|
||||||
|
self.held_piece = None
|
||||||
|
self.time = 0
|
||||||
|
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||||||
|
def new_game(self):
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||||||
|
self.level = 0
|
||||||
|
self.score = 0
|
||||||
|
self.nb_lines = 0
|
||||||
|
self.goal = 0
|
||||||
|
self.time = 0
|
||||||
|
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||||||
|
self.lock_delay = LOCK_DELAY
|
||||||
|
self.fall_delay = FALL_DELAY
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||||||
|
|
||||||
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self.matrix = [
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|
[None for x in range(NB_COLS)]
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||||||
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for y in range(NB_LINES+3)
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||||||
|
]
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||||||
|
self.next_pieces = [Tetromino() for i in range(NB_NEXT_PIECES)]
|
||||||
|
self.current_piece = None
|
||||||
|
self.held_piece = None
|
||||||
|
self.status = Status.PLAYING
|
||||||
|
self.new_level()
|
||||||
|
self.new_current_piece()
|
||||||
|
|
||||||
|
def new_level(self):
|
||||||
|
self.level += 1
|
||||||
|
self.goal += 5 * self.level
|
||||||
|
if self.level <= 20:
|
||||||
|
self.fall_delay = pow(0.8 - ((self.level-1)*0.007), self.level-1)
|
||||||
|
if self.level > 15:
|
||||||
|
self.lock_delay = 0.5 * pow(0.9, self.level-15)
|
||||||
|
self.ui.add_highlight_text("Level\n{:n}".format(self.level))
|
||||||
|
|
||||||
|
def new_current_piece(self):
|
||||||
|
self.current_piece = self.next_pieces.pop(0)
|
||||||
|
self.current_piece.position = MATRIX_PIECE_INIT_POSITION
|
||||||
|
self.ghost_piece = self.current_piece.ghost()
|
||||||
|
self.move_ghost()
|
||||||
|
self.ui.new_current_piece()
|
||||||
|
self.next_pieces.append(Tetromino())
|
||||||
|
for piece, position in zip (self.next_pieces, NEXT_PIECES_POSITIONS):
|
||||||
|
piece.position = position
|
||||||
|
self.ui.new_next_pieces()
|
||||||
|
if self.can_move(
|
||||||
|
self.current_piece.position,
|
||||||
|
self.current_piece.minoes_positions
|
||||||
|
):
|
||||||
|
self.ui.start_fall()
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
self.game_over()
|
||||||
|
|
||||||
|
def cell_is_free(self, position):
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
0 <= position.x < NB_COLS
|
||||||
|
and 0 <= position.y
|
||||||
|
and not self.matrix[position.y][position.x]
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
def can_move(self, potential_position, minoes_positions):
|
||||||
|
return all(
|
||||||
|
self.cell_is_free(potential_position+mino_position)
|
||||||
|
for mino_position in minoes_positions
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
def move(self, movement, prelock_on_stuck=True):
|
||||||
|
potential_position = self.current_piece.position + movement
|
||||||
|
if self.can_move(potential_position, self.current_piece.minoes_positions):
|
||||||
|
if self.current_piece.prelocked:
|
||||||
|
self.ui.prelock(restart=True)
|
||||||
|
self.current_piece.position = potential_position
|
||||||
|
self.current_piece.last_rotation_point_used = None
|
||||||
|
self.move_ghost()
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
if (
|
||||||
|
prelock_on_stuck and not self.current_piece.prelocked
|
||||||
|
and movement == Movement.DOWN
|
||||||
|
):
|
||||||
|
self.current_piece.prelocked = True
|
||||||
|
self.ui.prelock()
|
||||||
|
return False
|
||||||
|
|
||||||
|
def rotate(self, direction):
|
||||||
|
rotated_minoes_positions = tuple(
|
||||||
|
Coord(-direction*mino_position.y, direction*mino_position.x)
|
||||||
|
for mino_position in self.current_piece.minoes_positions
|
||||||
|
)
|
||||||
|
for rotation_point, liberty_degree in enumerate(
|
||||||
|
self.current_piece.SRS[direction][self.current_piece.orientation],
|
||||||
|
start = 1
|
||||||
|
):
|
||||||
|
potential_position = self.current_piece.position + liberty_degree
|
||||||
|
if self.can_move(potential_position, rotated_minoes_positions):
|
||||||
|
if self.current_piece.prelocked:
|
||||||
|
self.ui.prelock(restart=True)
|
||||||
|
self.current_piece.position = potential_position
|
||||||
|
self.current_piece.minoes_positions = rotated_minoes_positions
|
||||||
|
self.current_piece.orientation = (
|
||||||
|
(self.current_piece.orientation + direction) % 4
|
||||||
|
)
|
||||||
|
self.current_piece.last_rotation_point_used = rotation_point
|
||||||
|
self.move_ghost()
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
return False
|
||||||
|
|
||||||
|
def move_ghost(self):
|
||||||
|
self.ghost_piece.position = self.current_piece.position
|
||||||
|
self.ghost_piece.minoes_positions = self.current_piece.minoes_positions
|
||||||
|
while self.can_move(
|
||||||
|
self.ghost_piece.position + Movement.DOWN,
|
||||||
|
self.ghost_piece.minoes_positions
|
||||||
|
):
|
||||||
|
self.ghost_piece.position += Movement.DOWN
|
||||||
|
|
||||||
|
def add_to_score(self, ds):
|
||||||
|
self.score += ds
|
||||||
|
if self.score > self.high_score:
|
||||||
|
self.high_score = self.score
|
||||||
|
|
||||||
|
def soft_drop(self):
|
||||||
|
if self.move(Movement.DOWN):
|
||||||
|
self.add_to_score(1)
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
return False
|
||||||
|
|
||||||
|
def hard_drop(self):
|
||||||
|
drop_score = 0
|
||||||
|
while self.move(Movement.DOWN, prelock_on_stuck=False):
|
||||||
|
drop_score += 2
|
||||||
|
self.add_to_score(drop_score)
|
||||||
|
return drop_score
|
||||||
|
|
||||||
|
def lock(self):
|
||||||
|
if self.move(Movement.DOWN):
|
||||||
|
self.ui.cancel_prelock()
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
if all(
|
||||||
|
(mino_position + self.current_piece.position).y >= NB_LINES
|
||||||
|
for mino_position in self.current_piece.minoes_positions
|
||||||
|
):
|
||||||
|
self.current_piece.prelocked = False
|
||||||
|
self.ui.update_current_piece()
|
||||||
|
self.game_over()
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
self.ui.stop_fall()
|
||||||
|
|
||||||
|
for mino_position in self.current_piece.minoes_positions:
|
||||||
|
position = mino_position + self.current_piece.position
|
||||||
|
if position.y <= NB_LINES+3:
|
||||||
|
self.matrix[position.y][position.x] = self.current_piece.MINOES_COLOR
|
||||||
|
|
||||||
|
nb_lines_cleared = 0
|
||||||
|
for y, line in reversed(list(enumerate(self.matrix))):
|
||||||
|
if all(mino for mino in line):
|
||||||
|
nb_lines_cleared += 1
|
||||||
|
self.matrix.pop(y)
|
||||||
|
self.matrix.append([None for x in range(NB_COLS)])
|
||||||
|
if nb_lines_cleared:
|
||||||
|
self.nb_lines += nb_lines_cleared
|
||||||
|
|
||||||
|
if (
|
||||||
|
self.current_piece.__class__ == Tetromino.T
|
||||||
|
and self.current_piece.last_rotation_point_used is not None
|
||||||
|
):
|
||||||
|
position = self.current_piece.position
|
||||||
|
orientation = self.current_piece.orientation
|
||||||
|
nb_orientations = len(self.current_piece.SRS[Rotation.CLOCKWISE])
|
||||||
|
a = not self.cell_is_free(position+self.T_SLOT[orientation])
|
||||||
|
b = not self.cell_is_free(position+self.T_SLOT[(orientation-1)%nb_orientations])
|
||||||
|
c = not self.cell_is_free(position+self.T_SLOT[(orientation-3)%nb_orientations])
|
||||||
|
d = not self.cell_is_free(position+self.T_SLOT[(orientation-2)%nb_orientations])
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.current_piece.last_rotation_point_used == 5 or (a and b and (c or d)):
|
||||||
|
t_spin = T_Spin.T_SPIN
|
||||||
|
elif c and d and (a or b):
|
||||||
|
t_spin = T_Spin.MINI_T_SPIN
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
t_spin = T_Spin.NO_T_SPIN
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
t_spin = T_Spin.NO_T_SPIN
|
||||||
|
|
||||||
|
lock_strings = []
|
||||||
|
lock_score = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
if t_spin:
|
||||||
|
lock_strings.append(t_spin)
|
||||||
|
if nb_lines_cleared:
|
||||||
|
lock_strings.append(self.SCORES[nb_lines_cleared]["name"])
|
||||||
|
self.combo += 1
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
self.combo = -1
|
||||||
|
|
||||||
|
if nb_lines_cleared or t_spin:
|
||||||
|
ds = self.SCORES[nb_lines_cleared][t_spin]
|
||||||
|
self.goal -= ds
|
||||||
|
ds *= 100 * self.level
|
||||||
|
lock_score += ds
|
||||||
|
lock_strings.append(str(ds))
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.combo >= 1:
|
||||||
|
lock_strings.append("COMBO x%d" % self.combo)
|
||||||
|
ds = (20 if nb_lines_cleared==1 else 50) * self.combo * self.level
|
||||||
|
lock_score += ds
|
||||||
|
lock_strings.append(str(ds))
|
||||||
|
|
||||||
|
if lock_strings:
|
||||||
|
self.ui.add_highlight_text("\n".join(lock_strings))
|
||||||
|
|
||||||
|
self.add_to_score(lock_score)
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.goal <= 0:
|
||||||
|
self.new_level()
|
||||||
|
|
||||||
|
self.new_current_piece()
|
||||||
|
|
||||||
|
def swap(self):
|
||||||
|
if self.current_piece.hold_enabled:
|
||||||
|
self.current_piece.hold_enabled = False
|
||||||
|
self.current_piece.prelocked = False
|
||||||
|
self.ui.cancel_prelock()
|
||||||
|
self.ui.stop_fall()
|
||||||
|
self.current_piece, self.held_piece = self.held_piece, self.current_piece
|
||||||
|
if self.held_piece.__class__ == Tetromino.I:
|
||||||
|
self.held_piece.position = HELD_I_POSITION
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
self.held_piece.position = HELD_PIECE_POSITION
|
||||||
|
self.held_piece.minoes_positions = self.held_piece.MINOES_POSITIONS
|
||||||
|
self.ui.new_held_piece()
|
||||||
|
if self.current_piece:
|
||||||
|
self.current_piece.position = MATRIX_PIECE_INIT_POSITION
|
||||||
|
self.ghost_piece = self.current_piece.ghost()
|
||||||
|
self.move_ghost()
|
||||||
|
self.ui.new_current_piece()
|
||||||
|
self.ui.start_fall()
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
self.new_current_piece()
|
||||||
|
|
||||||
|
def game_over(self):
|
||||||
|
self.status = Status.OVER
|
||||||
|
self.ui.game_over()
|
||||||
|
|
469
tetrarcade.py
469
tetrarcade.py
@ -1,5 +1,8 @@
|
|||||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||||
import sys
|
import sys
|
||||||
|
import locale
|
||||||
|
import time
|
||||||
|
|
||||||
try:
|
try:
|
||||||
import arcade
|
import arcade
|
||||||
except ImportError:
|
except ImportError:
|
||||||
@ -9,9 +12,8 @@ You can install it with:
|
|||||||
python -m pip install --user arcade
|
python -m pip install --user arcade
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
)
|
)
|
||||||
import random
|
|
||||||
import locale
|
from gamelogic import GameLogic, Status, Movement, Rotation
|
||||||
import time
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# Constants
|
# Constants
|
||||||
@ -20,11 +22,18 @@ WINDOW_WIDTH = 800
|
|||||||
WINDOW_HEIGHT = 600
|
WINDOW_HEIGHT = 600
|
||||||
WINDOW_TITLE = "TETRARCADE"
|
WINDOW_TITLE = "TETRARCADE"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Delays (seconds)
|
||||||
|
AUTOREPEAT_DELAY = 0.300 # Official : 0.300
|
||||||
|
AUTOREPEAT_INTERVAL = 0.010 # Official : 0.010
|
||||||
|
HIGHLIGHT_TEXT_DISPLAY_DELAY = 1
|
||||||
|
|
||||||
# Text
|
# Text
|
||||||
TEXT_COLOR = arcade.color.BUBBLES
|
TEXT_COLOR = arcade.color.BUBBLES
|
||||||
|
HIGHLIGHT_TEXT_COLOR = arcade.color.BEAU_BLUE
|
||||||
FONT_NAME = "joystix monospace.ttf"
|
FONT_NAME = "joystix monospace.ttf"
|
||||||
TEXT_MARGIN = 40
|
TEXT_MARGIN = 40
|
||||||
FONT_SIZE = 10
|
FONT_SIZE = 10
|
||||||
|
HIGHLIGHT_TEXT_FONT_SIZE = 20
|
||||||
TEXT_HEIGHT = 13.2
|
TEXT_HEIGHT = 13.2
|
||||||
TEXT = """SCORE
|
TEXT = """SCORE
|
||||||
HIGH SCORE
|
HIGH SCORE
|
||||||
@ -66,434 +75,8 @@ PRELOCKED_ALPHA = 127
|
|||||||
GHOST_ALPHA = 50
|
GHOST_ALPHA = 50
|
||||||
MATRIX_SRITE_ALPHA = 100
|
MATRIX_SRITE_ALPHA = 100
|
||||||
|
|
||||||
# Matrix
|
|
||||||
NB_LINES = 20
|
|
||||||
NB_COLS = 10
|
|
||||||
NB_NEXT_PIECES = 5
|
|
||||||
|
|
||||||
# Delays (seconds)
|
class TetrArcade(arcade.Window):
|
||||||
AUTOREPEAT_DELAY = 0.170 # Official : 0.300
|
|
||||||
AUTOREPEAT_INTERVAL = 0.010 # Official : 0.010
|
|
||||||
LOCK_DELAY = 0.5
|
|
||||||
FALL_DELAY = 1
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Coord:
|
|
||||||
|
|
||||||
def __init__(self, x, y):
|
|
||||||
self.x = x
|
|
||||||
self.y = y
|
|
||||||
|
|
||||||
def __add__(self, other):
|
|
||||||
return Coord(self.x+other.x, self.y+other.y)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# Piece init position
|
|
||||||
MATRIX_PIECE_INIT_POSITION = Coord(4, NB_LINES)
|
|
||||||
NEXT_PIECES_POSITIONS = [
|
|
||||||
Coord(NB_COLS+3, NB_LINES-4*n-3)
|
|
||||||
for n in range(NB_NEXT_PIECES)
|
|
||||||
]
|
|
||||||
HELD_PIECE_POSITION = Coord(-4, NB_LINES-3)
|
|
||||||
HELD_I_POSITION = Coord(-5, NB_LINES-3)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Status:
|
|
||||||
|
|
||||||
STARTING = "starting"
|
|
||||||
PLAYING = "playing"
|
|
||||||
PAUSED = "paused"
|
|
||||||
OVER = "over"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Movement:
|
|
||||||
|
|
||||||
LEFT = Coord(-1, 0)
|
|
||||||
RIGHT = Coord(1, 0)
|
|
||||||
DOWN = Coord(0, -1)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Rotation:
|
|
||||||
|
|
||||||
CLOCKWISE = -1
|
|
||||||
COUNTERCLOCKWISE = 1
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class T_Spin:
|
|
||||||
|
|
||||||
NO_T_SPIN = ""
|
|
||||||
MINI_T_SPIN = "MINI T-SPIN"
|
|
||||||
T_SPIN = "T-SPIN"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Tetromino:
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class TetrominoBase:
|
|
||||||
# Super rotation system
|
|
||||||
SRS = {
|
|
||||||
Rotation.COUNTERCLOCKWISE: (
|
|
||||||
(Coord(0, 0), Coord(1, 0), Coord(1, 1), Coord(0, -2), Coord(1, -2)),
|
|
||||||
(Coord(0, 0), Coord(-1, 0), Coord(-1, -1), Coord(0, 2), Coord(-1, 2)),
|
|
||||||
(Coord(0, 0), Coord(-1, 0), Coord(-1, 1), Coord(0, -2), Coord(-1, -2)),
|
|
||||||
(Coord(0, 0), Coord(1, 0), Coord(1, -1), Coord(0, 2), Coord(1, 2))
|
|
||||||
),
|
|
||||||
Rotation.CLOCKWISE: (
|
|
||||||
(Coord(0, 0), Coord(-1, 0), Coord(-1, 1), Coord(0, -2), Coord(-1, -2)),
|
|
||||||
(Coord(0, 0), Coord(-1, 0), Coord(-1, -1), Coord(0, -2), Coord(-1, 2)),
|
|
||||||
(Coord(0, 0), Coord(1, 0), Coord(1, 1), Coord(0, -2), Coord(1, -2)),
|
|
||||||
(Coord(0, 0), Coord(1, 0), Coord(1, -1), Coord(0, 2), Coord(1, 2))
|
|
||||||
)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
lock_delay = LOCK_DELAY
|
|
||||||
fall_delay = FALL_DELAY
|
|
||||||
|
|
||||||
def __init__(self):
|
|
||||||
self.position = NEXT_PIECES_POSITIONS[-1]
|
|
||||||
self.minoes_positions = self.MINOES_POSITIONS
|
|
||||||
self.orientation = 0
|
|
||||||
self.last_rotation_point_used = None
|
|
||||||
self.hold_enabled = True
|
|
||||||
self.prelocked = False
|
|
||||||
|
|
||||||
def ghost(self):
|
|
||||||
return self.__class__()
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class O(TetrominoBase):
|
|
||||||
|
|
||||||
SRS = {
|
|
||||||
Rotation.COUNTERCLOCKWISE: (tuple(), tuple(), tuple(), tuple()),
|
|
||||||
Rotation.CLOCKWISE: (tuple(), tuple(), tuple(), tuple())
|
|
||||||
}
|
|
||||||
MINOES_POSITIONS = (Coord(0, 0), Coord(1, 0), Coord(0, 1), Coord(1, 1))
|
|
||||||
MINOES_COLOR = "yellow"
|
|
||||||
|
|
||||||
def rotate(self, direction):
|
|
||||||
return False
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class I(TetrominoBase):
|
|
||||||
|
|
||||||
SRS = {
|
|
||||||
Rotation.COUNTERCLOCKWISE: (
|
|
||||||
(Coord(0, -1), Coord(-1, -1), Coord(2, -1), Coord(-1, 1), Coord(2, -2)),
|
|
||||||
(Coord(1, 0), Coord(-1, 0), Coord(2, 0), Coord(-1, -1), Coord(2, 2)),
|
|
||||||
(Coord(0, 1), Coord(1, 1), Coord(-2, 1), Coord(1, -1), Coord(-2, 2)),
|
|
||||||
(Coord(-1, 0), Coord(1, 0), Coord(-2, 0), Coord(1, 1), Coord(-2, -2))
|
|
||||||
),
|
|
||||||
Rotation.CLOCKWISE: (
|
|
||||||
(Coord(1, 0), Coord(-1, 0), Coord(2, 0), Coord(-1, -1), Coord(2, 2)),
|
|
||||||
(Coord(0, -1), Coord(1, 1), Coord(-2, 1), Coord(1, -1), Coord(-2, 2)),
|
|
||||||
(Coord(-1, 0), Coord(1, 0), Coord(-2, 0), Coord(1, 1), Coord(-2, -2)),
|
|
||||||
(Coord(0, -1), Coord(-1, -1), Coord(2, -1), Coord(-1, 1), Coord(2, -2))
|
|
||||||
)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
MINOES_POSITIONS = (Coord(-1, 0), Coord(0, 0), Coord(1, 0), Coord(2, 0))
|
|
||||||
MINOES_COLOR = "cyan"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class T(TetrominoBase):
|
|
||||||
|
|
||||||
MINOES_POSITIONS = (Coord(-1, 0), Coord(0, 0), Coord(0, 1), Coord(1, 0))
|
|
||||||
MINOES_COLOR = "magenta"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class L(TetrominoBase):
|
|
||||||
|
|
||||||
MINOES_POSITIONS = (Coord(-1, 0), Coord(0, 0), Coord(1, 0), Coord(1, 1))
|
|
||||||
MINOES_COLOR = "orange"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class J(TetrominoBase):
|
|
||||||
|
|
||||||
MINOES_POSITIONS = (Coord(-1, 1), Coord(-1, 0), Coord(0, 0), Coord(1, 0))
|
|
||||||
MINOES_COLOR = "blue"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class S(TetrominoBase):
|
|
||||||
|
|
||||||
MINOES_POSITIONS = (Coord(-1, 0), Coord(0, 0), Coord(0, 1), Coord(1, 1))
|
|
||||||
MINOES_COLOR = "green"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Z(TetrominoBase):
|
|
||||||
|
|
||||||
MINOES_POSITIONS = (Coord(-1, 1), Coord(0, 1), Coord(0, 0), Coord(1, 0))
|
|
||||||
MINOES_COLOR = "red"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
TETROMINOES = (O, I, T, L, J, S, Z)
|
|
||||||
random_bag = []
|
|
||||||
|
|
||||||
def __new__(cls):
|
|
||||||
if not cls.random_bag:
|
|
||||||
cls.random_bag = list(cls.TETROMINOES)
|
|
||||||
random.shuffle(cls.random_bag)
|
|
||||||
return cls.random_bag.pop()()
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class GameLogic():
|
|
||||||
|
|
||||||
T_SLOT = (Coord(-1, 1), Coord(1, 1), Coord(1, -1), Coord(-1, -1))
|
|
||||||
SCORES = (
|
|
||||||
{"name": "", T_Spin.NO_T_SPIN: 0, T_Spin.MINI_T_SPIN: 1, T_Spin.T_SPIN: 4},
|
|
||||||
{"name": "SINGLE", T_Spin.NO_T_SPIN: 1, T_Spin.MINI_T_SPIN: 2, T_Spin.T_SPIN: 8},
|
|
||||||
{"name": "DOUBLE", T_Spin.NO_T_SPIN: 3, T_Spin.MINI_T_SPIN: 12},
|
|
||||||
{"name": "TRIPLE", T_Spin.NO_T_SPIN: 5, T_Spin.T_SPIN: 16},
|
|
||||||
{"name": "TETRIS", T_Spin.NO_T_SPIN: 8}
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
def __init__(self, ui):
|
|
||||||
self.ui = ui
|
|
||||||
self.high_score = 0
|
|
||||||
self.status = Status.STARTING
|
|
||||||
self.matrix = []
|
|
||||||
self.next_pieces = []
|
|
||||||
self.current_piece = None
|
|
||||||
self.held_piece = None
|
|
||||||
self.time = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
def new_game(self):
|
|
||||||
self.level = 0
|
|
||||||
self.score = 0
|
|
||||||
self.nb_lines = 0
|
|
||||||
self.goal = 0
|
|
||||||
self.time = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
self.lock_delay = LOCK_DELAY
|
|
||||||
self.fall_delay = FALL_DELAY
|
|
||||||
|
|
||||||
self.matrix = [
|
|
||||||
[None for x in range(NB_COLS)]
|
|
||||||
for y in range(NB_LINES+3)
|
|
||||||
]
|
|
||||||
self.next_pieces = [Tetromino() for i in range(NB_NEXT_PIECES)]
|
|
||||||
self.current_piece = None
|
|
||||||
self.held_piece = None
|
|
||||||
self.status = Status.PLAYING
|
|
||||||
self.new_level()
|
|
||||||
self.new_current_piece()
|
|
||||||
|
|
||||||
def new_level(self):
|
|
||||||
self.level += 1
|
|
||||||
self.goal += 5 * self.level
|
|
||||||
if self.level <= 20:
|
|
||||||
self.fall_delay = pow(0.8 - ((self.level-1)*0.007), self.level-1)
|
|
||||||
if self.level > 15:
|
|
||||||
self.lock_delay = 0.5 * pow(0.9, self.level-15)
|
|
||||||
|
|
||||||
def new_current_piece(self):
|
|
||||||
self.current_piece = self.next_pieces.pop(0)
|
|
||||||
self.current_piece.position = MATRIX_PIECE_INIT_POSITION
|
|
||||||
self.ghost_piece = self.current_piece.ghost()
|
|
||||||
self.move_ghost()
|
|
||||||
self.ui.new_current_piece()
|
|
||||||
self.next_pieces.append(Tetromino())
|
|
||||||
for piece, position in zip (self.next_pieces, NEXT_PIECES_POSITIONS):
|
|
||||||
piece.position = position
|
|
||||||
self.ui.new_next_pieces()
|
|
||||||
if self.can_move(
|
|
||||||
self.current_piece.position,
|
|
||||||
self.current_piece.minoes_positions
|
|
||||||
):
|
|
||||||
self.ui.start_fall()
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
self.game_over()
|
|
||||||
|
|
||||||
def cell_is_free(self, position):
|
|
||||||
return (
|
|
||||||
0 <= position.x < NB_COLS
|
|
||||||
and 0 <= position.y
|
|
||||||
and not self.matrix[position.y][position.x]
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
def can_move(self, potential_position, minoes_positions):
|
|
||||||
return all(
|
|
||||||
self.cell_is_free(potential_position+mino_position)
|
|
||||||
for mino_position in minoes_positions
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
def move(self, movement, prelock_on_stuck=True):
|
|
||||||
potential_position = self.current_piece.position + movement
|
|
||||||
if self.can_move(potential_position, self.current_piece.minoes_positions):
|
|
||||||
if self.current_piece.prelocked:
|
|
||||||
self.ui.prelock(restart=True)
|
|
||||||
self.current_piece.position = potential_position
|
|
||||||
self.current_piece.last_rotation_point_used = None
|
|
||||||
self.move_ghost()
|
|
||||||
return True
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
if (
|
|
||||||
prelock_on_stuck and not self.current_piece.prelocked
|
|
||||||
and movement == Movement.DOWN
|
|
||||||
):
|
|
||||||
self.current_piece.prelocked = True
|
|
||||||
self.ui.prelock()
|
|
||||||
return False
|
|
||||||
|
|
||||||
def rotate(self, direction):
|
|
||||||
rotated_minoes_positions = tuple(
|
|
||||||
Coord(-direction*mino_position.y, direction*mino_position.x)
|
|
||||||
for mino_position in self.current_piece.minoes_positions
|
|
||||||
)
|
|
||||||
for rotation_point, liberty_degree in enumerate(
|
|
||||||
self.current_piece.SRS[direction][self.current_piece.orientation],
|
|
||||||
start = 1
|
|
||||||
):
|
|
||||||
potential_position = self.current_piece.position + liberty_degree
|
|
||||||
if self.can_move(potential_position, rotated_minoes_positions):
|
|
||||||
if self.current_piece.prelocked:
|
|
||||||
self.ui.prelock(restart=True)
|
|
||||||
self.current_piece.position = potential_position
|
|
||||||
self.current_piece.minoes_positions = rotated_minoes_positions
|
|
||||||
self.current_piece.orientation = (
|
|
||||||
(self.current_piece.orientation + direction) % 4
|
|
||||||
)
|
|
||||||
self.current_piece.last_rotation_point_used = rotation_point
|
|
||||||
self.move_ghost()
|
|
||||||
return True
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
return False
|
|
||||||
|
|
||||||
def move_ghost(self):
|
|
||||||
self.ghost_piece.position = self.current_piece.position
|
|
||||||
self.ghost_piece.minoes_positions = self.current_piece.minoes_positions
|
|
||||||
while self.can_move(
|
|
||||||
self.ghost_piece.position + Movement.DOWN,
|
|
||||||
self.ghost_piece.minoes_positions
|
|
||||||
):
|
|
||||||
self.ghost_piece.position += Movement.DOWN
|
|
||||||
|
|
||||||
def add_to_score(self, ds):
|
|
||||||
self.score += ds
|
|
||||||
if self.score > self.high_score:
|
|
||||||
self.high_score = self.score
|
|
||||||
|
|
||||||
def soft_drop(self):
|
|
||||||
if self.move(Movement.DOWN):
|
|
||||||
self.add_to_score(1)
|
|
||||||
return True
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
return False
|
|
||||||
|
|
||||||
def hard_drop(self):
|
|
||||||
drop_score = 0
|
|
||||||
while self.move(Movement.DOWN, prelock_on_stuck=False):
|
|
||||||
drop_score += 2
|
|
||||||
self.add_to_score(drop_score)
|
|
||||||
return drop_score
|
|
||||||
|
|
||||||
def lock(self):
|
|
||||||
if self.move(Movement.DOWN):
|
|
||||||
self.ui.cancel_prelock()
|
|
||||||
return
|
|
||||||
|
|
||||||
if all(
|
|
||||||
(mino_position + self.current_piece.position).y >= NB_LINES
|
|
||||||
for mino_position in self.current_piece.minoes_positions
|
|
||||||
):
|
|
||||||
self.current_piece.prelocked = False
|
|
||||||
self.ui.update_current_piece()
|
|
||||||
self.game_over()
|
|
||||||
return
|
|
||||||
|
|
||||||
self.ui.stop_fall()
|
|
||||||
|
|
||||||
for mino_position in self.current_piece.minoes_positions:
|
|
||||||
position = mino_position + self.current_piece.position
|
|
||||||
if position.y <= NB_LINES+3:
|
|
||||||
self.matrix[position.y][position.x] = self.current_piece.MINOES_COLOR
|
|
||||||
|
|
||||||
nb_lines_cleared = 0
|
|
||||||
for y, line in reversed(list(enumerate(self.matrix))):
|
|
||||||
if all(mino for mino in line):
|
|
||||||
nb_lines_cleared += 1
|
|
||||||
self.matrix.pop(y)
|
|
||||||
self.matrix.append([None for x in range(NB_COLS)])
|
|
||||||
if nb_lines_cleared:
|
|
||||||
self.nb_lines += nb_lines_cleared
|
|
||||||
|
|
||||||
if (
|
|
||||||
self.current_piece.__class__ == Tetromino.T
|
|
||||||
and self.current_piece.last_rotation_point_used is not None
|
|
||||||
):
|
|
||||||
position = self.current_piece.position
|
|
||||||
orientation = self.current_piece.orientation
|
|
||||||
nb_orientations = len(self.current_piece.SRS[Rotation.CLOCKWISE])
|
|
||||||
a = not self.cell_is_free(position+self.T_SLOT[orientation])
|
|
||||||
b = not self.cell_is_free(position+self.T_SLOT[(orientation-1)%nb_orientations])
|
|
||||||
c = not self.cell_is_free(position+self.T_SLOT[(orientation-3)%nb_orientations])
|
|
||||||
d = not self.cell_is_free(position+self.T_SLOT[(orientation-2)%nb_orientations])
|
|
||||||
|
|
||||||
if self.current_piece.last_rotation_point_used == 5 or (a and b and (c or d)):
|
|
||||||
t_spin = T_Spin.T_SPIN
|
|
||||||
elif c and d and (a or b):
|
|
||||||
t_spin = T_Spin.MINI_T_SPIN
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
t_spin = T_Spin.NO_T_SPIN
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
t_spin = T_Spin.NO_T_SPIN
|
|
||||||
|
|
||||||
if t_spin:
|
|
||||||
self.ui.display(t_spin)
|
|
||||||
if nb_lines_cleared:
|
|
||||||
self.ui.display(self.SCORES[nb_lines_cleared]["name"])
|
|
||||||
self.combo += 1
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
self.combo = -1
|
|
||||||
|
|
||||||
lock_score = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
if nb_lines_cleared or t_spin:
|
|
||||||
ds = self.SCORES[nb_lines_cleared][t_spin]
|
|
||||||
self.goal -= ds
|
|
||||||
ds *= 100 * self.level
|
|
||||||
lock_score += ds
|
|
||||||
self.ui.display(str(ds))
|
|
||||||
|
|
||||||
if self.combo >= 1:
|
|
||||||
self.ui.display("COMBO x%d" % self.combo)
|
|
||||||
ds = (20 if nb_lines_cleared==1 else 50) * self.combo * self.level
|
|
||||||
lock_score += ds
|
|
||||||
self.ui.display(str(ds))
|
|
||||||
|
|
||||||
if self.goal <= 0:
|
|
||||||
self.new_level()
|
|
||||||
|
|
||||||
self.add_to_score(lock_score)
|
|
||||||
|
|
||||||
self.new_current_piece()
|
|
||||||
|
|
||||||
def swap(self):
|
|
||||||
if self.current_piece.hold_enabled:
|
|
||||||
self.current_piece.hold_enabled = False
|
|
||||||
self.current_piece.prelocked = False
|
|
||||||
self.ui.cancel_prelock()
|
|
||||||
self.ui.stop_fall()
|
|
||||||
self.current_piece, self.held_piece = self.held_piece, self.current_piece
|
|
||||||
if self.held_piece.__class__ == Tetromino.I:
|
|
||||||
self.held_piece.position = HELD_I_POSITION
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
self.held_piece.position = HELD_PIECE_POSITION
|
|
||||||
self.held_piece.minoes_positions = self.held_piece.MINOES_POSITIONS
|
|
||||||
self.ui.new_held_piece()
|
|
||||||
if self.current_piece:
|
|
||||||
self.current_piece.position = MATRIX_PIECE_INIT_POSITION
|
|
||||||
self.ghost_piece = self.current_piece.ghost()
|
|
||||||
self.move_ghost()
|
|
||||||
self.ui.new_current_piece()
|
|
||||||
self.ui.start_fall()
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
self.new_current_piece()
|
|
||||||
|
|
||||||
def game_over(self):
|
|
||||||
print("GAME OVER")
|
|
||||||
self.status = Status.OVER
|
|
||||||
self.ui.game_over()
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class UI(arcade.Window):
|
|
||||||
|
|
||||||
def __init__(self):
|
def __init__(self):
|
||||||
locale.setlocale(locale.LC_ALL, '')
|
locale.setlocale(locale.LC_ALL, '')
|
||||||
@ -553,7 +136,7 @@ class UI(arcade.Window):
|
|||||||
font_name = FONT_NAME,
|
font_name = FONT_NAME,
|
||||||
anchor_x = 'right'
|
anchor_x = 'right'
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
self.highlight_texts = []
|
||||||
|
|
||||||
self.new_game()
|
self.new_game()
|
||||||
|
|
||||||
@ -718,8 +301,14 @@ class UI(arcade.Window):
|
|||||||
self.stop_fall()
|
self.stop_fall()
|
||||||
print("game over")
|
print("game over")
|
||||||
|
|
||||||
def display(self, string):
|
def add_highlight_text(self, string):
|
||||||
print(string)
|
self.highlight_texts.append(string)
|
||||||
|
arcade.schedule(self.del_highlight_text, HIGHLIGHT_TEXT_DISPLAY_DELAY)
|
||||||
|
|
||||||
|
def del_highlight_text(self, delta_time=0):
|
||||||
|
self.highlight_texts.pop(0)
|
||||||
|
if not self.highlight_texts:
|
||||||
|
arcade.unschedule(self.del_highlight_text)
|
||||||
|
|
||||||
def clock(self, delta_time=0):
|
def clock(self, delta_time=0):
|
||||||
self.game.time += delta_time
|
self.game.time += delta_time
|
||||||
@ -806,10 +395,22 @@ class UI(arcade.Window):
|
|||||||
font_name = FONT_NAME,
|
font_name = FONT_NAME,
|
||||||
anchor_x = 'right'
|
anchor_x = 'right'
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
if self.highlight_texts:
|
||||||
|
arcade.draw_text(
|
||||||
|
text = self.highlight_texts[0],
|
||||||
|
start_x = self.matrix_sprite.center_x,
|
||||||
|
start_y = self.matrix_sprite.center_y,
|
||||||
|
color = HIGHLIGHT_TEXT_COLOR,
|
||||||
|
font_size = HIGHLIGHT_TEXT_FONT_SIZE,
|
||||||
|
align = 'center',
|
||||||
|
font_name = FONT_NAME,
|
||||||
|
anchor_x = 'center',
|
||||||
|
anchor_y = 'center'
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def main():
|
def main():
|
||||||
UI()
|
TetrArcade()
|
||||||
arcade.run()
|
arcade.run()
|
||||||
|
|
||||||
if __name__ == "__main__":
|
if __name__ == "__main__":
|
||||||
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